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蒸汽波音乐:从精通到入门

“你有点嘻哈的Style!”

“这很朋克!”

“让我们一起Rock!”

我们常常能听到这样利用音乐词汇的描述,语法上并没有什么问题,因为这里的音乐与其所属的文化是密不可分的。上文所说的三种文化(Hip-Hop,Punk,Rock),其起源与发展都和相关的音乐流派息息相关。今天我们要讲一个从2010年起源的新兴文化——蒸汽波(Vaporwave)文化——里面的音乐部分。

那么,到底什么是蒸汽波呢?

蒸气波(Vaporwave)是一种电子音乐类型,出现于2010年初的互联网社区,随后逐渐从网络模因发展成为了艺术运动。这类作品侧重于20世纪80年代、90年代的美国、日本流行文化元素,包括城市生活、购物中心、商业广告、电子游戏、科技和早期互联网等,也受到赛博朋克1科幻的影响。其音乐大量使用同时代的沙发音乐、滑顺爵士乐、电梯音乐等商业音乐作为素材,进行采样和编辑。参与者将蒸气波的风格称为“美学”,为了与自身风格一致,常使用全角字符写作AESTHETICS。

——Vaporwave

Shibuya Sky

简而言之,蒸汽波文化起源于互联网社群的一种复古未来主义,受到赛博朋克文化影响,利用早期娱乐影音和网络科技等元素进行二次创作,表达了对昔日繁荣社会的怀旧,以及对昔日乌托邦主义远景破灭的叹息。《布鲁克林铁路》的文章评论说,蒸气波是第一个从生到死都完全发生于互联网上的音乐流派,可以看出它与其他流行文化的最根本差别——你很难把它带入日常生活中,作为个人生存的信条。

蒸汽波文化的主要表现形式有两类:视觉和音乐。

蒸汽波视觉

蒸汽波图像充满了的特点包括粗糙动画、重绘logo、故障艺术、不厌其烦地使用的日本汉字假名。图画的元素大多有文字、古典雕塑、人物风景、八九十年代的动画形象、马赛克和电子等。

——淘宝都青睐的「蒸汽波」究竟是什么鬼?

笔者对于蒸汽波视觉的设计不甚了解,大概是因为自身PS水平太差的关系,不知道IG或者其他的软件能不能出一个一键蒸汽的滤镜,拯救一下我们这些手残党。例如一键蒸汽的NASA图标:

img

尽管如此,还是想罗列一些特别吸引笔者的元素:

1. Lo-Fi 低保真效果 有一句话说的好,今日的HD就是明日的低保真。然后还要加一个蒸汽波特有的色调:粉色。所有东西都是粉蓝粉紫粉红…

2. 日文/中文繁体字堆砌 纯粹是因为老外看不懂东方文字吧……不过怎么说呢:还是挺带感的!(真香)

3. 70~90年代日本动漫游戏作品元素 对,笔者是个阿宅,动漫什么的很难抗拒(小并感)。

Image result for tokyolight nanidato

还有一些其他的元素符号,例如石膏像,Windows早期作品等,这些笔者并不感冒,于是就在此略过。

蒸汽波音乐

终于到了本文的重点!蒸汽波音乐在刚出世的时候就是形为寒潮(Chillwave)的电子乐的一种讽刺变体,借鉴了复古风格的“模拟怀旧”,也有点“致幻流行乐”(Hypnagogic Pop)的元素。通俗而言,音乐本身是慵懒慵懒的(变速和变调的功劳),并且采样音质具有年代感的低保真特征(本身特性或后期加入的效果),但是在节奏和低音部分却又利用电子乐做了加重处理,有一种厚重的敲击感。在一些细节之处,还会利用电子乐的技术对采样片段进行切断、扭曲、分层、循环。笔者对于蒸汽波这个名字的理解就是从其音乐风格而来的:想象一下你把手机带进浴室,在雾气缭绕的环境中外放一首你最爱的老歌,每一个水分子之间似乎都被音符所充斥。由于环境混响和Iphone垃圾的外放音质,你听到的音乐似乎在很远很远的地方呼唤你。此时,你家楼上还在拼命敲墙装修,这装修声竟和你的音乐同步了,惊不惊喜,意不意外?更意外的是你的手机出BUG了,一直在同一个地方打碟!

笔者认为的蒸汽波音乐里程碑要数2011年12月9号(松哥和可可的生日)由美国电子音乐人Vektroid发布的专辑《花店》(Floral Shoppe,フローラルの専門店),将蒸汽波带入主流音乐中。SCP-4445中提到的引起共振波动因果反常14周的作品就是它。

蒸汽波采样的音乐多种多样,大部分是上世纪末的包含Funk,Pop,Jazz风格的一系列经典歌曲,也有把近些年的流行歌拿来处理的。由于这三种风格笔者自己特别喜欢(喜欢Japanese Pop,喜欢Funky的各种歌曲),因此也入坑了蒸汽波音乐。(其实很多时候都会去搜一下原曲,发现原曲反而更好听,联想到炳哥说的digger,真是一门快乐的苦力活)

根据喜好,这里推荐几个蒸汽波作者及他们的作品

  1. ✿ MACROSS 82-99 ✿

  2. YUNG BAE

  3. ナニダト/nanidato

  4. 一些中文蒸汽

如何制作蒸汽波音乐?

那么,如果自己想要制作蒸汽波音乐,要怎么操作呢?笔者这里以Logic Pro为例,简单讲讲一种常用的方法。其他的处理技巧有待读者自己挖掘~

首先,打开一个全新的空白工程,把你想要蒸的音乐拖进去,并把想处理的部分剪裁出来。

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按cmd+F或者选中图中“1”的部分打开Flex,然后在图中“2”的部分下拉选择“Flex Time 速度(效果)”。

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在结尾处拉动音频,使得音频随喜好加速或减速,需要注意的是音高也会有变化。

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接下来,我们可以去添加效果器啦!

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1.音高(变调)调整。看你喜欢小黄人版本的还是克苏鲁版本的原曲了~一般Mix要100%,然后Semi Tones粗调移多少调,Cents微调。(笔者喜欢和Semi Tones反着来,有种莫名稳定的效果!)

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2.大空间混响调整。这一步为了把音乐往后面推一推,增加所谓“蒸汽”效果,其实就是湿音满满这样。笔者很喜欢Dark Room这个混响。

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3.混响微调,笔者喜欢用PlatinumReverb里面的Low Soft Reverb

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4.EQ调整,这一步就是随缘调参数啦!笔者喜欢的是把低频部分滤掉,高频部分增益,这样后面加入强劲的Beats才不会违和,因此比较喜欢Female人声的各种Presets。

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好的!现在播放一下,是不是改变许多?

接下来,加入Beats!新增一轨Drummer,例如这里加入电子乐的Drummer:Leah,然后选择节奏变化少一点但是大声一点的。把它铺平开来时,可能和你的采样音频节奏稍有不一致,需要你利用Flex微调原来音频的速度。忘记怎么操作了吗?拉回到上文看看~此外,为了鼓声比较突出,EQ尽量选择增益鼓类的Presets,总之就是尽量干声满满就对了!

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好!接下来,就是最关键的一步:Sidechain!它让你的音频跟着Beats不断跳动,每当Beats来的时候音频就降到谷底,然后再回来。用EE的话来说,就是我们的音频叠加一个三角波or正弦波,这个波由Beats给出的方波信号上升沿触发!

怎么操作能让音频听到Beats给来的信号呢!这里就要用到总线(Bus)了!

首先,让Drummer这一轨的信号通过某个Bus发送,例如这里在“发送”一栏选择Bus 6:

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然后回到原来的音频轨,打开Compressor效果器,右上角选择侧链(Sidechain),接着选择输入为刚刚设置的Bus 6,ok,两个轨道联系在一起了!

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然后打开Drummer轨的Compressor效果器,里面微调你的参数,但最重要的是Threshold和Ratio。右侧这里选择Side Chain也可以微调一些滤波和检测的参数。

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大功告成!听听看,是不是有点意思了呢?

原曲是这样的

这里只是一个简单的Demo,后续应该再加入你自己的Bass和你自己的一些电子乐剪辑技巧(对,就类似于打碟的那种,买个采样机吧哈哈哈哈),来让曲子更加丰富、有创意。大家可以试试看,其他的音乐编辑软件应该也是大同小异!

上一个曾经的,模仿✿ MACROSS 82-99 ✿大神的《Dying to tell you this》的作品:

后记

有很多时候,蒸汽波的音乐命名,或者在类似于网易云音乐上蒸汽波音乐的评论区风格,都是打字带空格。例如:

村 口 王 师 傅.mp3

你 们 说 话 带 空 格

我 被 蒸 了

这种方式被解读为:由于气体分子间的空隙比固体和液体大,所以在蒸汽波的世界里我们的文字都被冲开了。

这种解释很好,也很有创意,但是涉猎比较广的同学就会发现,这和淫梦民的弹幕评论风格基本一致(缺少红字罢),所以免不了蒸汽波也变成淫梦风评被害的文化之一,不知是幸运还是不幸呢?(半恼)

  1. 注:笔者虽然对赛博朋克这个话题也很感兴趣,奈何所了解的背景知识太少,涉猎的相关作品也不多,希望以后能积累出一篇关于赛博朋克的介绍 


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